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设计是什么?设计与用户

发布时间:2014.11.20   来源:网络   标签:酒店设计办公空间设计办公室设计商业空间设计
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设计无处不在 - 这就是为什么寻找的定义可能会
不能帮助你掌握它是什么。
设计无处不在。这是什么吸引你的最后一块
你买的家具和它是什么网上银行。
它是由伦敦出租车更容易得到和它
Stella McCartney的名字。它推动整个商业文化和
确保环境从医院到机场更容易
导航。
单个字的设计包含了一个可怕的很多,这就是为什么
一个单一的定义可以理解的搜索导致冗长
辩论,至少可以说。
有广泛的定义和具体的 - 都有
缺点。他们要么是过于笼统,是有意义的,或
排除太多。
一个定义,播出期间由设计师理查德·西摩
设计委员会在2002年“商业周刊”的设计,是“胡编
更好地为人民的。它强调设计活动的重点是第一
和最重要的人的行为和生活质量,不影响
喜欢经销商喜好。但护士或扫路车可以说
他们,太“,使事情变得更好的人”。
同时,一个定义集中于产品或三维实现
想法不包括图形设计师的工作,服务设计师
和许多其他学科。有可能是没有绝对的定义
设计请大家,而是试图找到一个可以
至少帮我们拖住了一套独特的技能设计师
把来承担。
翻译
设计可以被看作是一个活动,一个想法转换成
蓝图有用的东西,无论是汽车,建筑,一个
图形,一个服务或过程。最重要的部分是
翻译的想法,虽然设计的能力激发的想法
首位不容忽视。
科学家可以发明的技术,制造商可以
产品,工程师可以使它们的功能和营销人员可以
卖给他们,但只有设计者可以洞察所有这些结合起来
的东西,把一个概念的东西,这是可取的,可行的,
商业上的成功,给人们的生活增加价值。
关于设计有许多误解。


设计与用户
良好的设计开始与用户的需求。无设计,无
多么美丽和巧妙的,是任何好处,如果它不履行
用户所需要的。这听起来可能很明显,但许多产品和
服务,如辛克莱C5,WAP的移动电话服务,以及
一个伟大的许多科网业务失败,因为人民
他们身后没有把握住。
找出客户想要什么,什么是第一阶段
设计师做的。设计师的基础上的结果
查询创造力和商业洞察力的混合物。
虽然直觉是设计师的武库的一部分,有
更科学的方法,确保设计切中时弊。
不同的设计师用不同的方法 - 市场相结合
研究,用户测试,原型和趋势分析。
任何产品的推出最终是一场赌博,但这些方法有助于
降低失败的风险,往往来自一个事实,即作为一个惊喜
客户端。
创造力
是新的,不同的或令人印象深刻的是,没有一个设计
在市场上成功的,只要它满足需要,但
设计方法导致创新产品和serivces。
设计师学习,可能看起来很奇怪的想法,是值得
探索和“常识性的解决方案并不总是
正确的。设计师经常打反直觉的概念,通过